Willkommen in der Welt von Craps! Wenn Sie dieses aufregende, rasante Würfelspiel noch nicht kennen, sind Sie hier genau richtig.
In diesem Leitfaden führen wir Sie durch alle Grundlagen des Craps-Spiels und geben Ihnen die Werkzeuge an die Hand, die Sie brauchen, um sich am Tisch sicher und wohl zu fühlen.
Ganz gleich, ob Sie Ihr Glück in einem Casino versuchen oder ein neues Spiel zum Spaß mit Freunden lernen möchten, Craps ist eine gute Wahl.
Fangen wir also an!

Craps-Regeln: Das Layout des Craps-Tisches erklärt
Das erste, was Ihnen auffällt, wenn Sie sich einem Craps-Tisch nähern, ist seine Größe und sein Layout.
Craps-Tische sind in der Regel recht groß, mit einer erhöhten Plattform für die Dealer und viel Platz für die Spieler, um ihre Einsätze zu platzieren.
An einem Ende des Tisches sehen Sie das Craps-Layout – ein großes, buntes Tuch, auf dem die verschiedenen Einsatzbereiche markiert sind.

Oben auf dem Layout sehen Sie die „Pass Line„- und „Don’t Pass„-Wettbereiche.
Dies sind die Haupteinsatzbereiche beim Craps, die wir später näher erläutern werden.
Rechts von diesen Bereichen sehen Sie die „Come“- und „Don’t Come“-Wettbereiche, sowie die „Place“- und „Buy“-Wettbereiche.
An den Seiten des Layouts sehen Sie die Wettbereiche „Field„, „Big 6/8“ und „Hardway“ sowie eine Reihe von „Proposition“-Wetten.
Erfahren Sie alles über diese Einsätze im vollständigen Leitfaden für Craps-Wetten. Wenn Sie bereit sind, können Sie sich mit unserem kostenlosen Craps-Simulator, für den kein Download erforderlich ist, direkt in die Action stürzen.
Tischpersonal
An den meisten Craps-Tischen arbeitet ein Team aus Dealern und anderen Casinomitarbeitern zusammen, um einen reibungslosen Ablauf des Spiels zu gewährleisten.
Der „Boxman“ ist für den Tisch verantwortlich und beaufsichtigt die Dealer.
Der „Stickman“ ruft die Ergebnisse jedes Würfelwurfs aus und kontrolliert das Spieltempo.
Die Dealer sind für die Handhabung der Jetons und die Auszahlungen zuständig und helfen den Spielern bei Fragen oder Problemen.
Jeder Dealer hat einen 3-Zoll-Puck, um die Punktzahl zu markieren, wenn sie festgelegt ist. Der Puck ist weiß mit „ON“ auf einer Seite und schwarz mit „OFF“ auf der anderen.
Erste Schritte am Craps-Tisch: Position, Kauf von Chips, Starteinsätze
Die Spieler nehmen die Plätze um den Tisch herum ein und setzen mit farblich gekennzeichneten Chips, die in der Chip-Rail platziert werden. Gespielt wird im Uhrzeigersinn, wobei jeder Spieler die Chance hat, die Würfel zu werfen, wenn er mindestens einen Pass-Line- oder Don’t-Pass-Line-Einsatz macht.
Bevor Sie mit dem Craps-Spiel beginnen können, müssen Sie einige Chips (auch „Credits“ genannt) kaufen. Dies können Sie am Craps-Tisch tun, indem Sie Bargeld oder Casino-Chips gegen Chips einer anderen Farbe eintauschen, die Ihren Wettguthaben entsprechen.
Der Wert eines Chips wird in der Regel durch seine Farbe bestimmt, wobei Chips mit einem höheren Wert eine andere Farbe haben als Chips mit einem niedrigeren Wert.
Sobald Sie Ihre Chips haben, können Sie Wetten platzieren. Dazu legen Sie Ihre Chips auf den entsprechenden Wettbereich des Spielplans.
Die Dealer helfen Ihnen gerne, wenn Sie wissen möchten, wo Sie Ihre Einsätze platzieren müssen.
Wenn Sie Craps zum ersten Mal spielen, beginnen Sie am besten mit einer minimalen Pass Line- oder Don’t Pass Line-Wette, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.
Wie spielt man Craps? Schritt für Schritt
Jetzt, wo Sie mit dem Layout und dem Tischpersonal vertraut sind, lassen Sie uns darüber sprechen, wie Craps gespielt wird.
Craps ist ein Würfelspiel, bei dem es darum geht, zu würfeln und zu hoffen, dass bestimmte Kombinationen zustande kommen.
Hier erfahren Sie, wie Sie Schritt für Schritt vorgehen:
- Die Person, die die Würfel wirft, wird als „Shooter“ bezeichnet, und der Wurf des Shooters wird „Come-out Roll“ genannt.
- Das Ziel des Shooters ist es, beim Come-out-Wurf eine 7 oder eine 11 zu würfeln, was als „Natural“ bezeichnet wird. Wenn der Shooter ein Natural würfelt, gewinnen alle Spieler, die auf die Pass Line gesetzt haben.
- Wenn der Shooter eine 2, 3 oder 12 würfelt, was als „Craps“ bezeichnet wird, verlieren alle Spieler, die auf die Pass Line gesetzt haben.
- Wenn der Shooter eine andere Zahl würfelt, wird diese Zahl zum „Point“. Der Shooter würfelt dann so lange weiter, bis er entweder den Point erneut würfelt (in diesem Fall gewinnt er) oder eine 7 würfelt (in diesem Fall verliert er).
- Wenn es dem Shooter gelingt, den Point erneut zu würfeln, bevor er eine 7 würfelt, gewinnen alle Spieler, die auf die Pass Line gesetzt haben. Wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den Point erneut würfelt, verlieren alle Spieler, die auf die Pass Line gewettet haben.
Zusätzlich zu den Pass-Line-Wetten gibt es auch „Don’t Pass“-Wetten, die im Grunde das Gegenteil von Pass-Line-Wetten sind.
Wenn Sie eine Wette auf die Don’t Pass Line platzieren, gewinnen Sie, wenn der Shooter beim Come-out-Wurf eine 2 oder 3 würfelt, und Sie verlieren, wenn der Shooter eine 7 oder 11 würfelt. Wenn der Shooter beim Come-out-Wurf eine 12 würfelt, ist die Wette ein Push (weder ein Gewinn noch ein Verlust).
Sobald der Point festgelegt wurde, gelten für Don’t-Pass-Wetten die umgekehrten Regeln wie für Pass-Line-Wetten. Sie verlieren, wenn Sie eine Don’t-Pass-Wette haben und der Shooter den Point erneut wirft, bevor er eine 7 würfelt.
Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den Point erneut wirft.
Es gibt noch eine Reihe anderer Wetten, die Sie bei Craps abschließen können und auf die wir weiter unten näher eingehen werden.
Craps-Tischetikette
Auch wenn das Spielen von Craps eine Menge Spaß machen kann, sollten Sie nicht vergessen, dass es sich auch um ein Gesellschaftsspiel handelt. Sie sollten ein paar grundlegende Regeln der Etikette befolgen, um sicherzustellen, dass Sie ein guter Sportsmann und eine willkommene Ergänzung am Tisch sind.
Seien Sie vor allem respektvoll gegenüber den anderen Spielern und den Dealern. Stören Sie nicht und streiten Sie nicht mit den Dealern oder anderen Spielern, und vermeiden Sie beleidigende Ausdrücke.
Achten Sie außerdem auf das Tempo des Spiels.
Wenn Sie neu im Craps-Geschäft sind, könnten Sie versucht sein, viele Fragen zu stellen oder sich mit Ihren Entscheidungen Zeit zu lassen, aber es ist wichtig, auf die anderen Spieler und den Spielfluss Rücksicht zu nehmen.
Wenn Sie Hilfe brauchen, zögern Sie nicht, den Dealer zu fragen, aber versuchen Sie, dies möglichst zwischen den Würfen zu tun.
Grundlegende Craps-Spielregeln
Nachdem Sie nun ein grundlegendes Verständnis davon haben, wie man Craps spielt, wollen wir uns nun etwas näher mit den Regeln und einigen Begriffen beschäftigen, die Sie kennen sollten.
Beim Craps wetten alle Spieler am Tisch gegen den Shooter. Alle anderen Spieler gewinnen, wenn der Shooter verliert, und umgekehrt.
Es gibt zwei Haupttypen von Wetten beim Craps: „Pass Line“-Wetten und „Don’t Pass“-Wetten.
Wie bereits erwähnt, gewinnen Pass-Line-Wetten, wenn der Shooter beim Come-Out-Wurf ein Naturtalent (7 oder 11) würfelt, und verlieren, wenn der Shooter Craps (2, 3 oder 12) würfelt.
Wenn der Shooter eine andere Zahl würfelt, wird diese Zahl zum Point, und der Shooter würfelt so lange weiter, bis er entweder den Point erneut würfelt (in diesem Fall gewinnt er) oder eine 7 (in diesem Fall verliert er).
Don’t-Pass-Wetten sind das Gegenteil von Pass-Line-Wetten.
Wenn Sie eine Don’t-Pass-Wette platzieren, gewinnen Sie, wenn der Shooter beim Come-out-Wurf Craps würfelt, und Sie verlieren, wenn der Shooter ein Natural würfelt. Wenn der Shooter beim Come-out-Wurf eine 12 würfelt, ist die Wette ein Push (weder ein Gewinn noch ein Verlust).
Sobald der Point festgelegt wurde, gelten für Don’t-Pass-Wetten die umgekehrten Regeln wie für Pass-Line-Wetten.
Sie verlieren, wenn Sie eine Don’t-Pass-Wette haben und der Shooter den Point erneut würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den Point erneut würfelt.
Einsatzarten bei Craps
Da Sie nun ein wenig mehr darüber wissen, wie man Craps spielt, wollen wir uns einige der wichtigsten Wettoptionen am Tisch genauer ansehen.
Pass-Line-Einsätze
Wie bereits erwähnt, sind Pass-Line-Einsätze die grundlegendsten und beliebtesten Einsätze bei Craps.
Um eine Pass-Line-Wette zu platzieren, setzen Sie Ihre Chips auf den „Pass-Line“-Bereich des Tisches. Sie gewinnen, wenn der Shooter beim Come-out-Wurf ein Natural (7 oder 11) würfelt. Sie verlieren, wenn der Shooter eine Würfelzahl (2, 3 oder 12) würfelt.
Wenn der Shooter eine andere Zahl würfelt, wird diese Zahl zum Point, und der Shooter würfelt weiter, bis er entweder den Point erneut würfelt (in diesem Fall gewinnen Sie) oder eine 7 würfelt (in diesem Fall verlieren Sie).
Don’t-Pass-Einsätze
Don’t-Pass-Einsätze sind das Gegenteil von Pass-Line-Einsätzen.
Wenn Sie eine Don’t-Pass-Wette platzieren, gewinnen Sie, wenn der Shooter beim Come-out-Wurf Craps würfelt, und Sie verlieren, wenn der Shooter ein Natural würfelt. Wenn der Shooter beim Come-out-Wurf eine 12 würfelt, ist die Wette ein Push (weder ein Gewinn noch ein Verlust).
Sobald der Point festgelegt wurde, gelten für Don’t-Pass-Wetten die umgekehrten Regeln wie für Pass-Line-Wetten.
Sie verlieren, wenn Sie eine Don’t-Pass-Wette haben und der Shooter den Point erneut würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den Point erneut würfelt.
Come-Wetten
Come-Wetten sind ähnlich wie Pass-Line-Wetten, können aber jederzeit nach dem Come-out-Wurf platziert werden. Um eine Come-Wette zu platzieren, setzen Sie Ihre Chips in den Come-Bereich des Layouts.
Sobald die Wette platziert ist, würfelt der Shooter erneut, und wenn er eine natürliche Zahl (7 oder 11) würfelt, gewinnen Sie. Sie verlieren, wenn er eine 2, 3 oder 12 würfelt.
Wenn eine andere Zahl gewürfelt wird, wird diese Zahl zum „Come Point“, und der Shooter würfelt weiter, bis er entweder den Come Point erneut würfelt (in diesem Fall gewinnen Sie) oder eine 7 (in diesem Fall verlieren Sie).
Don’t-Come-Wetten
Don’t-Come-Einsätze sind das Gegenteil von Come-Einsätzen. Wenn Sie eine Don’t-Come-Wette platzieren, gewinnen Sie, wenn der Shooter beim nächsten Wurf nach Ihrer Wette würfelt, und Sie verlieren, wenn der Shooter ein Natural würfelt.
Wenn der Shooter eine 12 würfelt, ist die Wette ein Push. Sobald der Come Point festgelegt wurde, gelten für Don’t-Come-Wetten die umgekehrten Regeln wie für Come-Wetten.
Sie verlieren, wenn Sie eine Don’t-Come-Wette haben und der Shooter den Come Point erneut würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den Come Point erneut würfelt.
Annahme der Odds
Sobald der Point feststeht, können Sie eine zusätzliche Wette platzieren, die als „Take the Odds“ bezeichnet wird.
Diese Wette wird zu echten Odds ausgezahlt (d. h. die Auszahlung entspricht der Gewinnwahrscheinlichkeit) und hat keinen Hausvorteil, was sie zu einer der besten Wetten im Casino macht. Sie platzieren Ihre Chips auf dem Layout hinter Ihrer Pass Line- oder Come-Wette, um die Odds zu nehmen.
Der Odds-Einsatz kann einen beliebigen Betrag bis zur Höhe Ihres ursprünglichen Einsatzes betragen.
Legen der Odds
Wenn Sie eine Don’t-Pass- oder Don’t-Come-Wette abgeschlossen haben, können Sie auch eine zusätzliche Wette platzieren, die als „Laying the Odds“ bezeichnet wird. Diese Wette ist das Gegenteil der Quotenwette, bei der die Auszahlung zu wahren Quoten erfolgt (d. h. die Auszahlung entspricht der Gewinnwahrscheinlichkeit).
Um die Odds zu setzen, platzieren Sie Ihre Chips auf dem Spielfeld vor Ihrer Don’t Pass- oder Don’t Come-Wette.
Wie bei der Odds-Wette können Sie auch bei der Lay Odds-Wette einen beliebigen Betrag bis zur Höhe Ihres ursprünglichen Einsatzes setzen.
Platzwetten auf Sieg
Mit Place Bets to Win können Sie darauf wetten, dass eine bestimmte Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird.
Um eine Gewinnwette zu platzieren, setzen Sie Ihre Jetons in den entsprechenden Bereich des Layouts und sagen dem Dealer, auf welche Zahl Sie setzen möchten.
Sie gewinnen, wenn der Shooter die von Ihnen gewählte Zahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Sie verlieren, wenn der Shooter eine 7 vor der von Ihnen gewählten Zahl würfelt.
Wetten auf 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 platzieren, um zu verlieren
Platzwetten gegen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 sind ähnlich wie Place Bets to Win, werden aber ausgezahlt, wenn eine 7 vor der gewählten Zahl gewürfelt wird.
Um eine Wette gegen eine dieser Zahlen zu platzieren, setzen Sie Ihre Jetons auf den entsprechenden Bereich des Layouts und sagen dem Dealer, gegen welche Zahl Sie setzen möchten. Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 7 vor der von Ihnen gewählten Zahl würfelt.
Sie verlieren, wenn der Shooter Ihre gewählte Zahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt.
Buy-Einsätze
Buy-Einsätze sind ähnlich wie Place-Einsätze, werden aber zu etwas besseren Quoten ausgezahlt (was bedeutet, dass der Hausvorteil etwas geringer ist).
Um eine Buy-Wette abzuschließen, platzieren Sie Ihre Jetons im entsprechenden Bereich des Layouts und sagen dem Dealer, auf welche Zahl Sie setzen möchten.
Der Dealer „kauft“ dann die Zahl für Sie, d. h. Sie zahlen eine Provision von 5 % auf Ihren Gewinn. Wenn der Shooter die von Ihnen gewählte Zahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt, gewinnen Sie, abzüglich der 5 % Provision.
Sie verlieren, wenn der Shooter eine 7 vor der von Ihnen gewählten Zahl würfelt.
Lay-Wetten
Lay-Wetten sind das Gegenteil von Buy-Wetten und werden ausgezahlt, wenn eine 7 vor der gewählten Zahl gewürfelt wird.
Um eine Lay-Wette abzuschließen, platzieren Sie Ihre Jetons auf dem entsprechenden Bereich des Spielplans und sagen dem Dealer, gegen welche Zahl Sie setzen möchten.
Der Croupier wird dann die Zahl für Sie „legen“, d. h. Sie zahlen eine Provision von 5 % auf Ihren Gewinn.
Wenn der Shooter eine 7 vor der von Ihnen gewählten Zahl würfelt, gewinnen Sie, abzüglich der 5 % Provision. Sie verlieren, wenn der Shooter Ihre gewählte Zahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt.
Große 6 und Große 8
Big 6- und 8-Wetten werden ausgezahlt, wenn eine 6 oder 8 vor einer 7 gewürfelt wird. Um eine Big 6- oder 8-Wette abzuschließen, platzieren Sie Ihre Jetons im entsprechenden Bereich des Layouts.
Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 6 oder 8 würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Sie verlieren, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er eine 6 oder 8 würfelt.
Field-Einsätze
Field-Einsätze sind Ein-Wurf-Einsätze, die ausbezahlt werden, wenn der Shooter eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 würfelt.
Um eine Field-Wette zu platzieren, setzen Sie Ihre Chips auf den Bereich „Field“ auf dem Spielplan. Wenn der Shooter eine Gewinnzahl würfelt, gewinnen Sie. Wenn der Shooter eine andere Zahl würfelt, verlieren Sie.
Hardway-Einsätze
Hardway-Wetten sind Wetten darauf, dass ein bestimmtes Zahlenpaar gewürfelt wird, bevor eine 7 oder ein „Easy Way“ (d. h. eine andere Kombination der gleichen Zahlen) gewürfelt wird.
Eine Hardway-Wette auf 4 wird beispielsweise ausgezahlt, wenn der Shooter eine 4 mit zwei 2en würfelt, bevor er eine 7 würfelt, oder wenn er eine 4 mit einer anderen Würfelkombination würfelt (z. B. 1-3 oder 3-1).
Um eine Hardway-Wette abzuschließen, platzieren Sie Ihre Jetons in den entsprechenden Bereich des Layouts und sagen dem Dealer, auf welche Zahl Sie setzen möchten.
Sie gewinnen, wenn der Shooter den Hardway würfelt, bevor er eine 7 oder den Easy Way würfelt. Sie verlieren, wenn der Shooter eine 7 oder den Easy Way würfelt, bevor er den Hardway würfelt.
Propositionswetten
Propositionswetten, auch bekannt als „Prop-Wetten„, sind eine Vielzahl von Ein-Wurf-Wetten mit unterschiedlichen Auszahlungen und Quoten.
Zu den gängigen Proposition-Wetten gehören Wetten auf bestimmte gewürfelte Zahlen, Wetten auf die Gesamtsumme der Würfel und Wetten auf bestimmte Kombinationen.
Prop-Wetten können eine Menge Spaß machen, aber sie haben auch einen höheren Hausvorteil als andere Wetten, also seien Sie vorsichtig, dass Sie es nicht übertreiben.
Fazit
Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen einen guten Überblick über das Craps-Spiel gegeben hat und Ihnen einige der verschiedenen Wettmöglichkeiten am Tisch vorgestellt hat.
Wie bei jedem Spiel ist es wichtig, dass Sie verantwortungsbewusst und innerhalb Ihrer Grenzen spielen. Mit etwas Übung und Glück sind Sie auf dem besten Weg, ein Profi zu werden und die Kunst der Craps-Strategie zu beherrschen!
Wie man Craps spielt Häufig gestellte Fragen
Craps ist leicht zu erlernen, da die Grundregeln und der Spielablauf relativ einfach sind. Es gibt jedoch viele verschiedene Wetten, die platziert werden können, und das Verständnis der Quoten und Auszahlungen für jede Wette kann einige Zeit und Übung erfordern.
Craps gilt als Glücksspiel, da das Ergebnis jedes Wurfs durch den Zufallswurf der Würfel bestimmt wird. Die Spieler können jedoch bestimmte Wettstrategien und Bankroll-Management-Techniken anwenden, um ihre Gewinnchancen zu erhöhen.
Verwalten Sie Ihre Bankroll effektiv und vermeiden Sie „Trottelwetten“, die einen hohen Hausvorteil haben. Es ist auch wichtig, die Quoten und Auszahlungen für jede Wette zu kennen und die Wetten mit dem niedrigsten Hausvorteil abzuschließen.
Die Pass-Line-Wette, da sie den niedrigsten Hausvorteil hat. Außerdem ist es empfehlenswert, alle Boni und Sonderaktionen des Casinos zu nutzen und an Tischen mit niedrigen Mindesteinsätzen zu spielen.
Eine weitere gute Wette ist die Odds-Wette, eine Wette, die zusätzlich zur Pass-Line-Wette getätigt werden kann; sie hat einen Hausvorteil von Null und ist die beste Wette in Bezug auf die Chancen des Spielers.
Es ist jedoch wichtig, daran zu denken, dass keine Wette eine sichere Sache ist und dass alle Wetten mit einem gewissen Risiko verbunden sind.
Die beste Strategie für Craps ist, sich auf die „Pass Line“-Wette zu konzentrieren, da diese Wette den geringsten Hausvorteil hat. Außerdem ist es wichtig, die „Big 6/8“-Wette zu vermeiden, da diese Wette einen hohen Hausvorteil hat.